| 2003年12月30日 |
数码超智参加了在中国移动(集团)进行的手机动画技术评测,在参加测试的9家厂商中,数码超智WIVG技术性能和表现力排名第一; |
| 2003年11月10日 |
中国移动“手机动画业务”在“2003中国国际通讯设备展”正式露面,数码超智受中国移动(集团)委托,在移动展厅内搭建动画业务展台并进行业务展示;数码超智经过充分的准备,提供了电视宣传片、展示片和现场抽奖动画游戏节目,成为中国移动新业务中的明星,“手机动画业务”的推出在业内引起轰动; |
| 2003年10月11日 |
数码超智手机动画业务“闪信互动”,正式在北京移动WAP门户“掌上北京”开通,作为一级频道进行试运营; |
| 2003年9月 |
数码超智基于WIVG的手机动画服务,包括终端播放器和动画下载平台,在北京移动组织的业务招标过程中,击败11家竞争对手,称为第一家正式商用的技术平台提供商; |
| 2003年8月 |
作为中国移动(集团)的试点,北京移动进行手机动画技术提供商的招标工作,数码超智积极响应; |
| 2003年7月 |
数码超智在Symbian
OS上成功开发出基于WIVG技术的终端动画播放软件,并全面整合了网络功能;同时在动画下载平台方面整合了完整价值链,创造出CP、SP、技术提供商、运营商共赢的完美商务模型; |
| 2003年4月 |
数码超智的核心研发团队,在Symbian、Smartphone、Linux等多个平台上构建WIVG(Wireless
Interactive Vector Graphics)原型,并设计出了整体的技术方案; |
| 2002年10月 |
3位通信资深业内人士和4位清华学子共同投资成立北京数码超智信息技术有限公司,专注于电信增值服务领域;数码超智将致力于无线多媒体技术方案的研究、开发和推广; |
| 2000年4月 |
二维矢量图形技术被数码超智创业团队关注并开始进行技术研发,在PPC上实现了产品原型,技术命名为WIVG(Wireless
Interactive Vector Graphics) |